reede, 31. oktoober 2014

Mängu fail

Mängu meil siiani pole õnnestunud kuskile laadida nii, et seda ka mängida saaks.
Võtsime ühendust Mari-Liis Peetsiga ProgeTiigrist, kes oskab vastata kõikidele küsimustele.
Tema pidas natukene nõu ja soovitas meil mängu fail üles laadida Dropboxi.
Laadisime selle siis sinna üles, kuid linki jagades ja kodus avades ei avane see siiski, kuigi meil on kodus Kodu Game Labi programm arvutis olemas.
Uurime veel maad. Pöördusime oma küsimusega ka Facebooki Kodu Game Labi kogukonna poole ehk oskavad nemad midagi asjalikku kosta.

Direktor testib tüdrukute mängu


Mängu testimine koos koolikaaslastega

Kuuenda tunni ajal olid tüdrukud valmis oma mängu teistele tutvustama ja mängima õpetama. Üleskutsele reageerisid 1. ja 2. klassi õpilased, kellel olid tunnid selleks ajaks juba lõppenud. Kuulsin kommentaare, et neile väga meeldis. Mõni küsis, et kas ta seda mängu ka ise kodus mängida saab.
Juhendajad tüdrukud olid asjatundlikud ja tublid.

Kogu koolipere mängima kutsumine

Lapsed esitlesid oma eesti keele tunnis tehtud plakatit hommikukogunemisel kooli ees.
Pöörasime tähelepanu esinemisel ka kõvasti ja selgelt rääkimisele, sõnade valikule ja muule olulisele.
 Video lõpus esitab koolijuhataja lastele küsimusi valminud mängude kohta.

Tüdrukud plakatit tegemas

Täna tegime ühiselt plakati.

neljapäev, 30. oktoober 2014

Lõpusirgel...

Tuleb kiiresti töötada, et jõuda valmis.
Meil on vaja veel teha koolimajale trepp, käsuridasid ja maailma põnevamaks.
 Kuna peame jõudma homseks valmis, siis tegutseme kiiresti.
Kutsusime oma mängu proovima oma klassijuhataja, kes ütles meile, et tegelikult ei mängi tema üldse arvutimänge.
Õpetaja istus arvuti taha ning selgitasime talle, milliste klahvidega peab liikuma ja et meie mängus peab korjama valgeid õunu, mis on asetatud mööda rada, mis viib kaljude vahel olevasse koolimajja. Iga õuna korjamine annab 5 punkti. Mängu käigus saab õppida liitmist viie kaupa.
Samas peab ettevaatlik olema, sest valgete õunte vahele on peidetud ka kollased õunad, mille vastu ei tohi minna, sest need toovad miinuspunkte.
Õpetaja ei olnud väga osav mängija, kuid läks ise väga põnevile. Filmisime küll õpetajat mängimas, kuid kahjuks läks siiski midagi viltu ja videot ei salvestatud.
Proovime homme veel!
Peale õpetaja mängimist kutsusime oma mängu proovima oma klassi poisid, kes olid hoopis osavamad. Video on natukene udune, kuid tahtsime selle siiski lisada, et näidata kuidas nende mängimine toimus.

Tänased tegemised

Täna lisasime oma maailma tuule, pikema raja,valged õunad mis annavad plusspunkte, kollased õunad mis annavad miinuspunkte ja lõpu. Hakkasime tegema ka treppi. See pole veel täitsa valmis.

kolmapäev, 29. oktoober 2014

Mänguidee

Arutasime  ja panime esialgu paberile kirja ka oma mängu idee:
Mängu peategelane on kala. Ta on liikuma pandud nende nooltega, mis asuvad klaviatuuril.
Kala ülesandeks on liikuda mööda rada ning koguda valgeid õunu. 
Iga õuna kogumisel saab mängija 5 punkti, hea on harjutada 5 kaupa liitmist.
Mängija on võitnud, kui ta on kokku kogunud 10 õuna ja saanud 50 punkti.
Mängu põnevamaks muutmiseks lisasime ka kollased õunad, mis on samuti raja peal erinevates kohtades. Nende õunte vastu ei tohi minna, sest need on mürgised ja vastu puutudes sööb kala need ära ning saab 5 miinuspunkti.
Mängu maastik on künkaline, seal on lausa kaljud.
Kala peab mööda rada liikudes jõudma lõpuks küngaste vahele koolimajja.
Mäng on kaitstud klaaseeintega, see tähendab, et maailmaservale minnes ei kuku tegelane alla.
Taeva värvisime sini-must-valgeks.
Tegelast muutsime algsest natuke suuremaks ja muutsime tema värvi mustast siniseks.
Lisasime oma mängu muusika ja tugeva tuule ning ka tähed taevasse.

Koostöö

Siiani oleme teinud koostööd:

  1. Oma grupis ehk viis tüdrukut omavahel
  2. Klassijuhatajaga, kes aitas meil konkursile registreeruda ning toetas meid kõikides meie tegemistes.
  3. Kooli ja valla IT-poistega, kes Kodu Game Labi mängu meie arvutiklassis olevatesse kõikidesse arvutitesse installisid.
  4. Emade ja isadega, rääkides neile oma projektist ning paludes allkirja paberile, mis lubab meil selles osaleda.
  5. Õdede ja vendadega- uurides missugused arvutimängud neile meeldivad, paludes neil oma mängu proovida.
  6. Koolijuhatajaga, paludes meid Code Weekil esinemisel pildistada
  7. Arvutiklassis oleva õpetajaga, paludes lisaaega peale tunde oma mängu edasi arendamiseks.
  8. Kärolini emaga, kes meid Tartusse esinema ja tagasi sõidutas.
  9. Žüriiga, kes meile häid soovitusi andis, mida oma projektis veel parandada.
Plaanime veel:
  • Mõtlesime, et võiksime teha koostööd ka suuremate lastega. 
  • Tahtsime panna ka kooli peale üles plakati ja kutsuda lapsi ning õpetajaid mängima meie loodud mängu. 
  • Võib- olla kutsume ka direktori oma mängu mängima.

Uued teadmised

Mõtlesime täna tüdrukutega, milliseid uusi teadmisi oleme saanud sellel konkursil osaledes:

  • Kõigepealt muidugi õppisime tegema koostööd omavahel. See oli mõnikord päris raske, sest igalühel on oma soovid ja unistused, mida kokku panna on päris keeruline. Kõige parem on, kui koostöö toimib rõõmsalt, sujuvalt ja kiirelt.
  • Suutsime siiski asjades kokku leppida. Õpetaja ütles, et kokkuleppe saavutamine on elus väga oluline. 
  • Lisaks omandasime uusi teadmisi programmi Kodu Game Lab kohta. Õppisime lisama mängule uusi käsuridasid, kuidas lisada põnevat maastikku, seda kujundada, tegelaste suurust ja värve muuta, lisada mängule heli, tuult ning palju muud.
  • Saime ka palju praktilisi oskusi bloggeri keskkonnas, oskame nüüd ise internetti kirjutada, see tähendab teha blogipostitusi ja lisada oma jutule fotosid ning videosid.
  • Osalesime ka Tartus toimunud Code Weekil, kus pidime oma projekti teistele tutvustama. Teiste ees esinemine nõuab palju julgust, esinemiskindlust, kõva häält ja teadmisi sellest, kuidas ja kus täpselt seista ning mida rääkida.



Ideid saime:

Kasutasime oma õppimise protsessi juures järgmisi keskkondasid:
https://www.blogger.com/- blogi pidamiseks
http://prezi.com/- esitluse tegemiseks
http://todaysmeet.com- omavahel vaheajal suhtlemiseks ja leitud ideede jagamiseks
https://www.youtube.com/ videode üleslaadimiseks ja blogisse lisamiseks
https://padlet.com/my/dashboard- ideede ja tagasiside jagamiseks
google drive- küsimustiku koostamiseks

teisipäev, 14. oktoober 2014

Laupäevane esinemine

Kui nüüd päris aus olla, siis laupäeval Poskas esinedes oli päris hirmus.
Samas andis meile uusi ja põnevaid teadmisi teiste vaatamine, saime teada, mida tehakse, kuidas tehakse ja kes teevad.
Meie ettekanne läks kenasti, žürii andis soovitusi oma mängu veel täiustada.
Kõik said ka šokolaadi, mahla ja buffi.
Oleme väga tänulikud auhinna eest. Peaaegu kõik liikmed kannavad seda meelsasti ka igapäevaselt koolis.


reede, 10. oktoober 2014

Esitlus

Täna hakkasime esitlust tegema. 
Proovime selle valmis saada Prezis. 
Oleme siiani koolis tundides ja teaduskonverentsidel oma teadustöö tutvustamiseks teinud esitlusi PowerPointiga, mis on meile päris selge.
Seekord proovisime siis midagi uut.
Prezil on palju erinevaid ilusaid taustasid, valiku tegemine oli päris raske.
Päris keeruline oli ka välja mõelda, et mida rääkida ja kuidas tutvustada.
Õppisime esitlusele juurde lisama pilti ja teksti ning seda kujundama.
Kõige toredam oli see, et õppisime ka ekraanipildi tegemist, et homseks kaasa võtta tükikegi oma seni tehtud mängust.

Esitlus

esmaspäev, 6. oktoober 2014

Tänane tõhus mõttetöö...

Tüdrukud mõtlesid täna lähemalt oma valmivale mängule, enne mängu tegema hakkamist pidid nad aga blogisse järjekordse postituse tegema. Ühiselt seati sõnad, Elgitha oli see, kes mõtted kirja pani. Videosse jäi tore hetk sellest, kuidas mõnikord võib tunduda, et nüüd on kõik kadunud... 
Teine hetk tänasest koostööst oli tund aega hiljem, kui tüdrukud juba mängu tegemise ja programmeerimisega pead murdsid.
Käsil on oma mängule heli ja muusika juurde lisamine. Kõik teadsid midagi heli panemisest, kuid keegi päris täpselt ei teadnud, kuidas asi käib...
Selle asemel, et võtta juhend ette ja lugeda, loodeti ise avastades hea õnne peale minna...
Näide sellest, et alati pole me kõiges ühel meelel... ja kuidas mees(nais)konnas vaidlused tekivad...
P.S. Tunni lõppedes olid tüdrukud ühel meelel ja heas tujus, sest muusika lisamine õnnestus :)



Plaanime

Plaanime teha Kodu Game Lab programmiga mängu.
Meie mängu põhimõte on saada kätte kõik õunad , mis on paigutatud igale poole, et lõpetada mäng.
Mängus on pikk ja peen rada, mis teeb meie mängu mängimise põnevaks.
Mängu peategelane on Särav kala- nimi tuli sellest, et meie oleme säravad tüdrukud.
Mängija ülesandeks on raja läbimine vee sees ja õunad kätte saada.
Särav kala peab koguma õunad ja need ära sööma ning koguma piisavalt punkte.
Esialgu jagasime rollid:
Elgitha on kirjutaja-blogija,  
Janeli ja Liis aitavad teksti välja mõelda, 
Mirta ja Kärolin teevad maailma-mängu koos teistega.

kolmapäev, 1. oktoober 2014

Saame tuttavaks

Olen Liis ning 9- aastane. Käin Konguta kooli 3. klassis. Minu suured lemmikud on kassid, üldse ei meeldi mulle ämblikud ja maod, need võiks ma lausa ära tinistada ;)